نگاهی به آیندهای نو برای بازیهای موبایل
در هفته اخیر، یک خبر جالب از دنیای بازیهای موبایل منتشر شد؛ چند تن از توسعهدهندگان سابق سوپرسل در استودیو جدید خود، Bit Odd، موفق به جذب ۱۸ میلیون دلار سرمایه شدند تا یک بازی اکشن چندنفره برای موبایل طراحی کنند. این اقدام نشاندهنده تغییر رویکرد برخی از توسعهدهندگان بازی به سمت نوآوری و احساسات در طراحی بازیهاست. بیانیه مطبوعاتی این استودیو، توجهات زیادی را به خود جلب کرد. هدف آنها واضح است: «بازیهایی بسازند که بازیکنان را از طریق احساسات و نوآوری جذب کنند، نه صرفاً با تکیه بر سنجشهای سنتی». این رویکرد نشاندهنده یک تغییر محسوس در نگرش به چگونگی جذب بازیکنان و ایجاد تجربهای متمایز است.

لاس لوهنتو، مدیرعامل و یکی از بنیانگذاران Bit Odd، که همچنان یادآور دوران بوده و قبل از این، بازیساز اصلی «Clash of Clans» بود، در این باره گفت: «ما Bit Odd را تأسیس کردیم چون احساس میکردیم چیزی در دنیای بازیها کم است». او اضافه کرد که روند رو به رشد بازیهای موبایل بسیار شگفتانگیز بوده، اما به اعتقاد او، این رشد، بسیاری از استودیوها را به سمت تفکر مالی و تجاری سوق داده که بیشتر بر سنجشهای کوتاهمدت و رقابتها بنا شده است.
او تصریح نمود: «رویکرد ما متفاوت است. ما بر طراحی بازیهایی تمرکز داریم که روح را به وجد میآورند و به جذابیتهای خاص و جادوگری احساسی بازیهای کلاسیک میپردازند». این سخنان نشاندهنده تلاش برای بازگشتی به اصل بازی و سرگرمی است و نه صرفاً کسب درآمد.
برنیس لاویل سنت-مارتن، فردی که قبلاً در سوپرسل بر روی بازاریابی و جوانب خلاقانه کار کرده است، به وبسایت PocketGamer.biz گفت که او IDFA (تنظیمات حریم خصوصی و نظارت بر تبلیغات) را به عنوان «چرخشی مثبت برای صنعت» میداند. او اعتقاد دارد که این تغییرات به توسعهدهندگان بازیها این فرصت را میدهد که بر تولید بازیهایی متمرکز شوند که واقعاً ارزش زمان و توجه افراد را داشته باشند.
او ادامه داد: «زمانی که به دیگر شرکتها و استارتاپهای صنعت نگاه میکردم، معمولاً احساس میکردم که آنها بر مدلهای کسب و کار کوتاهمدت متمرکز هستند، بدون اینکه چشمانداز الهامبخشی برای نوع شرکتی که میخواهند بسازند، داشته باشند. بهطور کلی، احساس میکردم که ما آینده الهامبخش برای صنعت، بازیکنان یا توسعهدهندگان خلق نمیکنیم».
آیندهای جدید؟
این دیدگاهها در مورد IDFA با نگرش مرسوم صنعت بازیهای موبایل در تضاد کامل است. چرا که این صنعت بیشتر بر پایه جذب کاربر استوار است و ناشران سالهاست که برای سازگاری با تغییرات حریم خصوصی و بهبود درآمدزایی تلاش میکنند. در واقع، تغییرات این حریم خصوصی تأثیر عمدهای بر کاهش درآمد و بازار بازیهای موبایل گذاشته است.
حتی در ماه گذشته، سازنده بازی محبوب Hill Climb Racing، شرکت Fingersoft، خبر از تعدادی اخراج کارکنان خود داد و توضیح داد: «با کاهش قابل توجه درآمد تبلیغاتی در امسال، تنظیم ساختار هزینههای ما ضروری بود تا از رقابتپذیریمان محافظت کنیم و موفقیت بلندمدت شرکت را تضمین نماییم». این گفتهها گوشهای از چالشهای موجود در صنعت را نمایان میسازد.
اگر واقعاً راهی متفاوت و بهتر برای ساخت و بازاریابی بازیها وجود داشته باشد، سؤال اساسی این است که چرا بزرگترین ناشران جهان از این روشها استفاده نمیکنند؟ اما با وجود این پرسشها، برخی استارتاپهای قابل توجه که از یکی از موفقترین توسعهدهندگان بازیهای موبایل آغاز کردهاند، بیان میکنند که راه دیگری وجود دارد و آنها در پی آیندهای متفاوت هستند.
البته باید به یاد داشته باشیم که این بیانیهها معمولاً منعکسکننده ایدههای خوشبینانهاند و نمیتوان انتظار داشت که توسعهدهندگان صریحاً اعلام کنند که «ما به دنبال شکار نهنگها هستیم» یا «کسب و کار مهمتر از سرگرمی است». اما به نظر میرسد که برخی توسعهدهندگان از فشارهای مالی در دنیای بازیهای موبایل خسته شدهاند و به دنبال ساخت آیندهای متفاوت با استارتاپهای جدید خود هستند.
آیا آنها میتوانند در برابر تاریخ و نهادهای موجود ایستاده و موفق شوند؟ این سؤالی است که تنها زمان پاسخ آن را خواهد داد. در نهایت، این تغییرات ممکن است بهپرورش یک نسل جدید از بازیها و تجربیات بازیسازی منتهی شود که بر احساس و ارتباطات عاطفی متمرکز شده و بستری جدید برای همگان فراهم کند.


